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第25章白朴的技能组合
白骨地穴,是以交界地为蓝本制作的副本。
觉醒者在里面受到的伤势、损失的精神力和能量值,都是实打实的,所以战斗专长和技能熟练度才会进步。
当然觉醒者的体魄非凡,在脱离战斗之后,随着生命值的恢复,轻伤很快就能愈合。
耐力越高,恢复力就越强。
比如白朴,被踹裂的胸骨现在已经不痛了。
“不休息了。”
白朴果断拒绝,“我想快些拿到奖励,尤其是技能书,好好学习领悟。”
“唉,果然是新人,活力十足啊。”
麒麟笑着说道,“曾经的我,也是这样充满激情。”
“现在呢?”
白朴很好奇,觉醒者的实力都数据化了,连一丝丝实力进步都能看得到。
有什么比看得见的进步,更能激励人奋斗的?麒麟挠挠头:“有点懒散了……没办法,实力提升太慢,感觉进入了瓶颈期。
苦练半个月,各项战斗技能才提升1o%左右的熟练度……”
黑虎说道:“还是得去真正的交界地或者灵界,进步才够快。
地球的灵能粒子强度只有1.1,还是低了点。”
经过两人的解释,白朴也明白了,当初【血肉瘟疫:起源】位面的世界强度1.5,代表什么含义。
所以,白朴决定暂时只学习三个技能:跳斩、不稳定护盾、回旋投掷。
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之所以选择技能,不选择装备,主要是从提升战力的角度考量。
对比一下【跳斩】和铁刺护肩附加的【冲撞】这两个技能就知道了,跳斩的冷却时间只有短短12o秒,冲撞却是整整12个小时!
与其花费1ooo多荣誉,兑换一件寻常的精英级装备,不如兑换一本实用性高的二星技能书。
白朴也弄明白了,怪不得血肉瘟疫:起源位面的石头,好像比现实的石头要重一些、硬一些。
当然,觉醒者所能学习的技能,并不是无限的。
白朴说道:“能让我看看【不稳定护盾】的介绍吗?”
二星技能【不稳定护盾】、一星技能【跳斩】兑现,其他的奖励,用得上的就兑现,其他用不上的,比如重复部位的制式装备、效果普通的技能书,一概换成荣誉点。
白朴瞄了一眼个人信息终端,上面投射出虹膜识别的红色光线,一秒钟过后就解锁了。
这也和觉醒者的隐藏属性——悟性有关。
悟性高,同等条件下领悟成功率更高。
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