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60分和100分的差距很大,一眼就能看出。
但是90分和100分的差距,就没有那么大了。
所以梦境公司的订单,越来越少,越来越少了。
国外的影视特效制作,大部分都交给了西方的特效制作公司。
国内的大部分订单,依旧由梦境公司完成。
但是……国内的电影市场发展得很快,票房快速膨胀。
但市场主流是以小博大,对特效的要求并不高,并没有多少特效大制作。
所以,光靠国内电影的订单,短期的营收是不高的。
游戏引擎方面,国外想要追上来,没有那么容易。
差距依旧很大。
这一方面,依旧能够为帝国科技提供巨大的利润。
《星际》网游提供的利润有所下滑,但下滑幅度不大,这款游戏的生命力是非常顽强的。
而且还不需要版本更新迭代,完全依靠玩家自己的生态,就可以坚持下去。
经过了两年的发展,这款网游里面的多国大战,终于爆发了。
尤其是中国和美国之间玩家的大战。
就如同帝国科技预测的那样,中国玩家输得很惨。
因为玩家数量远比美国要少。
当然,这款游戏实际上没有国区的,只有某个群岛区,因为当时《星际》是下架了的。
不过大多数人并不关心这种网游内的战争,甚至无数人都已经彻底淡忘这款网游了。
梦境游戏引擎,确实给全世界的单机游戏市场带来了巨大的推动。
2014年,第一批梦境引擎制作的游戏大作上市。
当年全世界单机游戏的销售额,就超过了700亿美元,达到了另外一个世界2019年的水准。
但是,全球的几大游戏巨头,已经开始着手去梦境引擎的工作了。
尽管还需要几年时间。
因为他们开发的游戏引擎和梦境引擎差距还很大。
但是最多两三年时间。
就可以对梦境游戏引擎进行取代了。
那个时候,双方的游戏引擎尽管依旧有差距,但已经不是天差地别,而是85分和100分的差距了。
所以留给帝国科技的时间不多了。
游戏引擎的钱,最多再赚三年左右。
到了那个时候,全球游戏巨头就会弃用梦境引擎,哪怕帝国科技拿出更好的游戏引擎也没有用了。
因为这玩意,也是有天花板的。
而这个天花板,也是真实。
而且就算有些游戏巨头不愿意抛弃梦境引擎,西方世界一个黑名单下来。
他们也不得不和帝国科技断绝所有的交易。
当然,国内也有单机游戏产商。
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