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与此同时,江远的新书《从文字到世界:一场游戏的诞生》已经进入最终校稿阶段。
他坐在出租屋的桌前,窗外的城市依旧灯火通明,而他的心境却比以往任何时候都要平静。
这本书记录了“ProjectEcho”
的整个开发过程??从最初的构想到最终的落地,每一页都承载着他们的坚持与热爱。
李婉清打来电话时,他正修改着最后一章的内容。
“怎么样?”
她的声音带着一丝期待,“写完了吗?”
“差不多了。”
江远笑了笑,“最后一章我加了一段新的内容。”
“是什么?”
“是我们所有人第一次聚在一起讨论‘ProjectEcho’的那个夜晚。”
他说,“我记得那天,陈默说了一句很特别的话:‘如果我们不做这款游戏,总有一天会有人来做。
但我不愿意等那一天,我想成为那个‘有人’。
’”
电话那头沉默了几秒,然后李婉清轻声说:“你真的把我们的故事写进去了。”
“是啊。”
江远点头,“这是属于我们的时代。”
……
发布会后的第四周,“ProjectEcho”
的口碑持续发酵。
各大游戏媒体纷纷给出高分评价,甚至有评论将其称为“近年来最纯粹的叙事型游戏”
。
一些资深玩家开始自发组织剧情解析社区,试图挖掘游戏中隐藏的细节线索。
林小夏每天都会收到大量的玩家私信,有的感谢她在剧情中加入那些细腻的情感描写,有的则分享自己在游戏中获得的感悟。
有一次,她收到了一条特别的留言:
>“我在游戏中看到了小时候画在墙上的涂鸦,那一刻,我哭了。
因为我也曾经那样画过,只是长大后忘记了。”
>
>“谢谢你们记得。”
她看着这条消息,久久无法平静。
她终于明白,为什么陈默始终坚持要做一款“慢节奏、无商业化”
的游戏。
因为它不是为了迎合市场,而是为了回应人心。
……
某天晚上,陈默独自走在公司楼下的街道上,手机震动了一下。
ampampampampampampampampampampampampampamp她,叱咤丧尸界的女霸王。ampampampampampampampampampampampampampamp他,人类最顶尖的丧尸猎手。ampampa...
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