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至於为啥五关正好是阿特拉斯的字符,中裕司只能说——绝对不是因为拍马屁的行为。
凑巧!
巧合!
中裕司搓搓激动的小手,紧盯著小林彻。
“小林君,我这个游戏,有没有可能拿到世嘉去发行?”
“这不好说,你可以以阿特拉斯的名义去申请一下试试,我替你约一下世嘉发行部门的人,看他们肯不肯答应发行。”
如果世嘉不发行,小林彻当然也不可能自己手焊电路板。
那太痛苦了!
忙一天,焊两张卡带,净赚六千日元,一个月下来赚不到二十万日元。
他图的啥啊!
小林彻当即打了一通电话,替中裕司约了个时间。
转眼,就是第二天。
上午中裕司去世嘉谈《悦动方块》,也就是他那个自製游戏的事情了,小林彻没跟著一起去。
小林彻打算稍微收拾一下,明天是十月份的第一天,同时也是十羽野高中的校园祭。
小林彻打算去看看,不仅仅是因为邀请,还因为可以顺便见一见那位北川同学的父亲。
虽然素未谋面,但小林彻对这个美工还是很感兴趣的。
八十年代,日本的美工水平很高,比如1990年发行的大航海时代,用8位色绘製出了32位色的效果,非常了不起。
所以就算找不到歷史上的名人,能找到个差不多的平面设计师,小林彻认为也没问题。
正思索著此事,小林彻便见中裕司垂头丧气回来。
一看这样子,小林彻就知道结果不太好。
“怎么,中裕君?世嘉不肯发行你的游戏吗?”
中裕司点点头:“那位职员认为这游戏没有发行的价值。”
田中稔的面都没见到,发行部隨便派个职员就给他打发了。
“说话可真难听啊。”
小林彻琢磨了一下。
“不过也不一定,作为家用机发行不太好的时候,不代表做其他的机器也不能发行,其实这种模式是很適合出现在街机厅的。
这样吧,明天你带上卡带,然后,我们去一个地方!”
小林彻郑重其事的叮嘱中裕司:“明天带你去附近的学园祭看看!
说不定,少年人会对这游戏感兴趣呢。”