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第184章 魔塔正式发行(第1页)

第184章《魔塔》正式发行

二月十四日当天,在记者的拍摄下,魔塔解谜活动的第一期顺利结束,全日本共有一百二十多人完成解谜,其中绝大多数都集中在东京、横滨、大阪等地。

这倒不是小林彻特意偏袒某一方,而是因为日本主要人口都集中在关东平原,包括环绕大阪的区域之內。

小林彻见到了田尻智,也见到了高岭爱,见到了不少人。

不过镜头前小林彻並未表现出什么特別的样子,只是恭喜过几人,並发放了奖励。

小林彻直接把原定的奖励提升了,不管是哪一方,只要完成解谜,一概都能得到一台ms主机加自选一张阿特拉斯的游戏卡带。

看起来不多,一百多个人下来也是几百万日元的消耗。

而后,当然就是第二轮游戏。

在第一轮游戏中获胜的人,积分会更高一些,第二轮的起点也就更高一些。

转眼,就到了三月份。

三月份,第二轮游戏也已经快要结束,小林彻在阿特拉斯工作室里,检阅这接近四个月以来的全部成果。

远藤雅伸带著阿特拉斯小组,兴致勃勃的向小林彻介绍魔塔游戏。

“我们製作了总共五十层不同的关卡,最初的怪物只有史莱姆,之后会逐渐增强,参考各种西方奇幻的故事,设计了许许多多的怪物,直到最终的恶龙。”

“游戏中会出现一些特定的设置,如果按照预定的坐標进行输入,或者在预定的位置按下预定的按键顺序,就能够获得道具,这个道具对游戏无用,如果用掉的话就只是普通的加血道具,但是却可以作为现实中解谜的线索。”

“至於具体要如何设置,就要参考现实中对照的谜题!”

“除此之外,游戏还做出了许多不同的修改,务求维持难度的同时,还能与线下即將出现的第三轮解谜產生互动!”

小林彻直点头。

他知道原版的德鲁亚加之塔里有不少巨坑的內容,比如如果没拿到指定的道具,攀爬到第四十九层后游戏就会结束,可以说是相当坑玩家了。

但是,小林彻没有对这款游戏做出任何干涉,他只是策划了线下的解谜活动,而游戏完全交给远藤雅伸去製作,给了他极大的自主权。

因此,此刻面对远藤雅伸的匯报,小林彻就一个问题。

“你认为游戏有没有什么问题。”

远藤雅伸说:“我认为没有。”

“那就拿去发行吧,我会去和世嘉商谈发行工作,和万代商谈代工合同。

然后,等到四月份,我们开启第三轮解谜,游戏和现实,同步输出!”

远藤雅伸猛然抬头,动作弧度之大,几乎带翻了一旁的桌子,他慌忙伸手扶了一把,但还是有些发抖。

“小林社长,这是不是太武断了,我们是不是应该再测试一下。”

“不用了,我相信你已经做好了应该做的工作。

是时候配合最终的解谜活动了!”

小林彻隨手拍了拍远藤雅伸的肩膀,郑重其事宣布:“从这款游戏发售之后,你就是日本最知名的游戏製作人之一了!”

作为日式rpg的始祖,从今天开始,这就是开宗立派的地位了!

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——

四月份。

小林彻的挑战状,最终轮,正式开启!

许多人,只要一闭上眼睛,就仿佛能够看到那尊一斤重,价值六千万的的索尼克雕像,以及小林彻在电视台上的宣言。

“第一期,我们得到的答案是街机”

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