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第551章 轮回(第4页)

比如主角的一生是完整的,而配角在经历主角的一生,要是没有被感受给ko,自身能够完整的经历了全部,那这段经历会消失,而配角要是主观意识太少则会跟主角同化,届时分不清自己是个配角,而认为自己是主角,这是在经历丧失了自主,由意识不够强悍导致,而试练却没有这种影响存在。

不太明白这个玩意究竟叫什么。

轮回?不太像,至少试练不是,试练是从哪里失败了就从哪里爬起来,而不是重头再来,直至通关了,这便算是一次完整的试练,这时可以选择重新在来,选择不同的方向,而在游戏通关之前或许才是轮回,失败之后需要重新开始。

叫轮回吗?虽说不像,但似乎和轮回相关,不过挺贴合的。

完成一轮才是一回,要是这叫轮回,那回忆叫什么?额记忆。

轮回与记忆。

但这个奇芭的轮回怎么形成的?问号。

这个得想想才行。

理论上每一个结局都可以形成一个轮回,前提是这个结局比较大,不然能力有限。

如五帝之末到天音转告,这可以形成一个轮回。

如宿命到凡间,这又可以形成一个轮回。

这些算是比较大的,而要把轮回玩成试练,需要有谁在轮回外,比如咱们。

咱们可以把末古和宿命玩成一场试练,别的不说,末古完整吗?扯蛋。

宿命完整的吗?瞎扯。

咱们可以架构出轮回,不代表可以把轮回给完善,还是得交给世生来。

凡间之后,世生已经在这些轮回外了,只要牛哔的贯通的,就能整成试练,这也是划分出轮回的意义,为了完善,不过轮回这档事,还是得好生思量一番,免的一不小心把自己给抡死了。

一般的脱离方式分为二种。

其一:轮回至尽。

其二:轮回至今。

以至尽的方式脱离最为普遍,更多的也在说明没有通关,极少数的家伙才能抵达轮回尽头的同时,从中脱离,一般都是轮回至今,比如远古存活至今,当轮回至今之后,可不能在入轮回了,不然就是画上了一个圆。

轮回至今,多久进去的,就是冒出来的。

举个例子。

世历万年,步入轮回,通关了,在次等到世历万年之期,另一个自己会在这时步入轮回完成重合,这个自己进去了,另一个自己也刚好从轮回中脱离了。

既时进,及时出,擦肩而过。

脱离的家伙,不能在步入这个轮回,不然完蛋,但可以阻止另一个自己步入轮回,同样是完蛋,除非阻止的这个自己不听话,在另一个自己完蛋之后,依旧步入了轮回中,这样才有望成为轮回。

而这个不听话的自己,就不是轮回至今了,而是在轮回中脱离,获得了自己的相助,它会在轮回至尽时归来。

比如在轮回中度过了三万年才至尽通关,世历万年步入,那世历四万年则是归期,而世界这三万年空档兴许是沧海桑田,物是人非。

至今而至尽居多。

这是自力更生,完全靠自己,但至极而至尽的也不是没有,只不过有些少,而至极返今的更少。

第三种:轮回至极。

至尽可以靠助力折返,这份助力可以是自己,亦可以是别人,但至极既要靠自己,又要靠别人,要是不靠别人,单纯的靠自己,那是无极,别名完蛋,但留有遗产,比如一直存在的试练。

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架构轮回需要一个结局,通关了这个结局,完善这个结果才能形成所谓的试练,完善嘛别提,而架构轮回的本身,其实也是一种试练,但机会只有一次,也就是失败了没有所谓的重头再来,失败既是结束。

这样的结束不止包括机会,更包括这个结局本身,当所有的世生全部步入轮回当中,且全部失败,这个结局将不复存在,甚至于轮回当中要是没有幸存者,这个结局将直接消失,在轮回消失之前,得要有谁步入轮回,才能维持这个结局的存在。

也就是说里面要有幸存者,外面的家伙才能进入,而且条条框框还挺多的。

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