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第561章 脱胎换骨(第4页)

所以呗,临时复苏了,该死还是得死,突出一个不尊重。

那么这样的缘由究竟是怎样来的?可以是靠自身造成的。

衍化即止的终末,在行溯源,这样复苏是不是理所应当?是。

这是以众生为根源,形成本来如此的情况。

溯源了众生不在,已成复苏的根本,类似于众生归零,这便算是解决了空白的问题,而解决这个空白之后,复苏的家伙要不要衍化众生就是另一回事了,一衍万物生,自身在世而不存。

虽在世,但不存于世。

众生便是它们在世的形象,只要众生在一天,那它们就是不存于世的形象。

一衍万物生,生不由己。

或者说这是因为它们曾经给自己写下了一个结局,而这一次是结束,死的更彻底了。

生灵仅仅是它们的表象,表象完蛋了,不代表世界也完蛋了,生灵总会与世界交融的不是,这等衍生化世之后,要不是世界完蛋了,基本不会在蹦出来,但生灵玩的就是一个不尊重,在把这样的家伙给整活也不是不可能。

但把死亡的家伙故意给整活,这回事最好找个非常好的理由,不然惨不忍睹。

如世道艰辛,坎坷什么的啧啧。

一句话:尔等愿生,咎由自取。

主动的打搅逝者不说别的,一定的刁难那是肯定的,除非是被动的打搅,比如混沌重衍。

我们它丫的利用混沌重衍,又不是故意复苏的你的,你它丫复苏了与我等何干?那么因你的复苏而给我们留下的烂摊子是不是处理一下?嗯?比如那段空白。

逝者:好!

很好!

非常好!

你们可别让我们找到整你们的理由。

由于被动复苏的缘故,这群家伙是讲理的,但不一定会做事,通常是与世隔绝,虽说空白的烂摊子的确与逝者相关,但人家可以不处理丫,与世隔绝就挺给面子了,虽说是被动导致,但是不是故意的就不一定了,世风日下,人心不古。

逝者复苏,与世隔绝,但未必会有善后的举动。

第二种情况就是延迟,让始终如一。

如逝者本该在一岁降生,而三岁死亡,那就把一岁诞生的时间推迟到三岁,完成始终如一的结果,这是压抑降生的因素来完成进行推移。

比如世界的木材多了,会诞生木灵,可要是世界的木材少了呢?木灵就算正常降生,但本身却会会衰弱,这是延缓,三岁死还是三岁死,但本身却是未亡的状态,要到四岁才会彻底亡故。

可要是木材没有了呢?木灵就没有诞生的根基了,把促进木灵诞生的萌芽全部掐死。

那么谁来掐死这些萌芽?未亡身呗。

这是逝者的第二个结果:始终如一。

亡故之际,也是诞生之时,这不在是复苏而是复活,复活一个逝者。

前生的死亡如同它们的记忆,而今生焕然一新,它们可以和前生感同身受,但原本的结局已经被始终如一给改写了。

一句话:我不是你,但我可以是你,因感同身受。

前生对于它们来说是一场回忆,今生可以在回忆中经历原本的过往,但也可以仅仅只是看看。

始终如一,温故知新。

这对于逝者来说可是很大的不尊重,别把新生当傻瓜,新仇旧恨不外如是。

,!

作为前生,它们乐意被谁复活利用吗?不乐意。

新生是己出,但这亦是利用,新生理解,这便是新仇,说是说温故知新,知的可是新仇,对于面对这样复活的家伙,保持万分尊敬,因它们迟早有温故的那一天,回忆对于它们来说可不仅仅是看看而已。

当新生看到结局的末尾,新生就会知道什么叫仇恨,此仇不共戴天。

保持万分尊敬,那是为了原谅,为了解脱,为此不惜卑躬屈膝,那尊严就是按在地上摩擦的那一种。

若非必要,没有谁会以始终如一的方式来复活逝者,这是两败俱伤。

卑躬屈膝的让仇恨放下了,但仇恨甘心吗?心有不甘。

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