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末日后什么都没有,自身都没了,怎么可能还有往后,所以是无垢,这一种也可以说有关于世界的起源问题,有些世界起源于无中生有,背后自然是什么都没有。
第二种:无生!
末日之后没有任何一个生灵存在,世界之大,生灵如同微尘,确定能看到微尘吗?且本世在庞大的世界来说,仅仅是一个角落,知道这个角在哪里吗?这是第二种无生,它呈现的是世界,完整的世界,也是荒芜的世界,不知所在何处,自是荒芜的,得先找到自己所在的这个角才行,不然没有所谓的第三种,因第三种看到的是本世界。
真相嘛世界的模样。
世界是什么模样?自己看呗,而看到的是自己,世界可以是长成你这个样子的,一摸一样的,世界模样的真相,一个主角诞生。
世界的模样是这样的,那世界的形状也是这样的,生灵的面容也会因世界的形状而相同,只不过生生各异,有些差别罢了。
在外界的角度,看到世界的生灵,那全长一个样,分不出什么区别。
第三种:无形。
无形真相,因生相同,亦因生而不异。
世界的面容和第一个主角长的是一摸一样的,可要是主角多了,这就有不同了,比如看到世界面容的不止一个了,那原本一摸一样的面容上则会有些许瑕疵,直至模糊,不过模糊总归是有一个大致的形状不是。
捏捏世界,你觉的世界应该是什么样子?或者说你应该是什么模样?在荒芜的世界,捏出来的是一个又一个小小的世生,它们是世界,也是世界的灵,而每一位灵,代表一支世族的由来。
前者是世界是世生的模样,后者是世生是世界的模样。
这是世界诞生灵的一种方式,也叫启灵世。
世界的灵,通常都是笨笨的,猜猜为什么?或许是因为它们刻画了太多的形象。
世界是世生的模样,所有生灵在大体上都长一个样,那是不是很显的很呆板?当然。
所以呗,得塑形,在世界是生灵的样子之后,给世界塑个其他形状,而这个形状可以是自己的形象。
清晰的形象可不一定是自己看到的,不然怎么会变模糊?那可能是别人看到的,比如我们,比如其他世界。
当看到末日后的真相了,可以以推衍的方式让世界睁开眼看看世界了,世生灵,睁眼看世界,所见即是未来,世无终,世界看到的是世界,而不是像生灵那样找死的看末日,不过第一种结果是无垢。
若是无垢,这就得创世了。
无垢创世,世生认为世界有什么?又可以有什么?创造出来之后,在荒芜世找到它,它可以是生,也可以是宝,不过我们推荐的是创生,而不是埋宝,不然一个宝贝落到荒芜世,可能刚刚好补全一个角,找都找不到的那种,但这不是说不能埋宝。
因能看末日背后的又不止一生,一生埋宝,一生创生,一世寻觅呗,说是这么说,但能顶住末日反噬的可没多少,基本上有一次算一次。
末日苦难痛,没有反噬这东西,能承受的可一个没有,而能承受多少,末日就会反噬多少。
如第一个体会末日的世生,它可以承受多少痛苦,就会给后续带来多少反噬,而反噬则能抚平这样的伤痕,让其能再创新高。
这是即是命令禁止推衍,又暗暗鼓励推衍,至于反噬者的伤势,这也得要到真相那一步了,反噬之伤可以康复,但康复与否不在于休养生息多久,推衍的是未来,那康复也建立在未来脑门上。
若世界不进反退,反噬之伤则是不可康复的,不进则退,不可康复,这是衍世。
这是以世为目的,至终末而行之,另一种则是衍生,衍生不至末,以生为根本,一生是一生,众生自有主。
以生为根本,衍生多少都不是问题,但其中必须有一生为主,以一生为主,进行推衍,这个家伙也是所谓的主角了。
改变主角命运的方式有很多种,其中之一便是以一生为根本,世界的主角再多,但在推衍之中,只有一主。
要是众生都是主角,把它们容纳进一个格局里推衍不分主次,那啧啧。
那就像我们说的,一切会朝你看到的方向演变,但演变完成之后,就算没有推衍到末日结束,但已至终末,虽说是已生为根本,但这也看看主角的成分是什么,它们可是出自世生的同气连枝,一生至世的说。
,!
换句话,世生能推衍其他世生吗?不能。
能衍世,但不能衍生,因生等同。
正常来讲,生是不能推衍的,不过世生是有子嗣的不是?看待一番自己子嗣的未来是不是很合理?嗯。
说到底衍生就是附带的产物,顺带照顾下子嗣,可推着推着不仅自己的想看看,那别人的也想看看,之后发现世生的也能看了,从而涵盖到了全部。
本来世界变迁不明所以,这下有理有据了。
世界变迁有好有坏,坏的是谁造成的?嗯?在推衍中的罪魁祸首吗?呵呵。
你不推衍怎么知道它是罪魁祸首,就算你推衍了,这也可以是栽赃嫁祸的。
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