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标记,与被标记的对手对枪时,控枪能力提高1点,持续一整局游戏。
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苏沐染一按计分板,三个水灵灵的白菜标志出现在对手的Id前。
chopper,gixx,还有……donk?
嘶,小马在上回合,确实用Tek给秒了。
小马得了mVp!
“太牛x了马里奥,干得漂亮!”
小马一脸懵。
不至于吧bro,不就是特了两个人吗?不至于那么高兴吧?
此时,苏沐染只感觉稳了。
只因为控枪能力与枪感,对手感的影响是最大的。
换句话说,她的压枪精度、晃身枪熟练度、以及子弹落点的预判,都会在对枪前大大提高。
由于这个词条触得少,苏沐染也不知道系统具体是怎么判定的。
她只知道在与被标记的对手对枪前,词条的效果便会提前那么一点点触。
但有一点她是清楚的,现在的她应该可以依靠定位与扫射取得稳定击杀。
毕竟数值拉满了,效果应该差不了。
苏沐染还在想着,就见绿龙叫出了暂停。
现场响起了头脑风暴的音乐,带感的节奏中裹挟着喘息与停顿,让这个普通的暂停显得危机感十足。
纯e局输掉后打暂停,很明显,这是在为长枪局做准备。
绿龙的教练ha11y应该是想到了应对之法,来回踱步,不断开口。
面对这种明牌压力,TaZ也不慌。
“只要继续连胜,我们就能赢。”
“打慢一点,主要还是稳下包,不用紧张,我相信你们。”
苏沐染不语,大脑自动翻译起TaZ语。
打稳一点么?那就纯拼基本功了。
教练这话没毛病,打稳点会有更多容错率,他们不需要冒险快攻。
某种意义上,此时的绿龙压力绝对比他们大得多。
比分落后,其实只是原因之一。
最主要的,还是经济。
cs2的经济系统是很反直觉的,非连胜状态下胜利,战败补偿会减两层,这大大降低了落后者的容错率。
换句话讲,假如绿龙在这回合赢了,会掉两层的战败补偿。
表面上看,g2是层的战败补偿,更承受不了失败。
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