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在系统页面中,多出了这么一行常驻的信息。
魔王曾说过,魂屑是人类死亡后产生的灵魂残渣。
而系统提示魂屑增加时,正好是他杀了两名劫匪之后。
难道说,只要杀人就会获得魂屑?
奎恩一阵恶寒,什么坏b系统,魂屑还真就是货币啊?
按人头算钱是吧。
他杀了两个人,总共获得了45点魂屑,这个数字无法对半分,很明显两名劫匪死后产生的魂屑数量是不同的。
也就是说,每个人灵魂的价值还不同?
他想询问,但系统毫无反应,也没有公布估价的逻辑。
年龄?身高体重?财富地位?还是根据实力来算?
狗日的系统,连个说明书都没有。
他不再多想,无论系统如何估价,奎恩也不会为了获得魂屑而特意去杀人。
随后,他将目光移到了新增的【占卜】选项上。
似乎在【图鉴】,【未来提示】和【占卜】三个模块中,只有占卜与魂屑相关。
‘系统,占卜模块能做什么?’
【系统可为宿主占卜出一件未来必定发生的事件。
该事件可能是好事,也可能是坏事,但必定发生。
】
【宿主可以选择等待占卜事件的来临,也可以尝试改变占卜事件。
若宿主成功改变了未来,将获得一份与该事件相关的奖励。
】
【附件1:请注意,系统所占卜出的事件将‘必定’发生。
若宿主尝试改变,变更后的未来也将有很大概率发生该事件,几乎不可规避。
】
【附件2:系统每次占卜的费用都将翻倍,且在占卜事件发生前,无法进行下一次占卜。
】
【首次占卜收费为10魂屑,是否进行占卜?】
奎恩看着系统的介绍,有点不可置信。
这东西.....
似乎有用?
能预知未来就意味着他能提前做好相应的准备,这对他而言十分有吸引力。
如果提前预知了珠宝店劫案,那他完全可以让夏黛儿规避危险,就不用亲自冒险进去救人了。
他没有着急同意,而是谨慎的问:‘如果我没有规避未来,会有什么惩罚吗?’
既然规避有奖励,那说明系统是在鼓励穿越者去改变某些事,与之相反的,系统会不会惩罚躺平摆烂的行为?
【迎接未来是正常的事,系统不会进行任何惩罚,占卜并非任务机制。
】
‘.....那除了魂屑之外,占卜还需收取什么其他代价吗?’
奎恩已经失去了名字,属实是怕了。
【占卜只需收取魂屑】
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