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第620章 把世界交给玩家求月票(第1页)

在现场媒体和玩家们的掌声中,小梦拉着珂珂上台,一路小跑到许梦身边。

小梦熟门熟路,开心地冲着大家招手问好,一点也不怯场。

珂珂就比较内向一些,紧紧拉着小梦的胳膊不肯撒手,一副怯生生的样子。

...

“ProjectEcho”

上线后的第三天,林小夏在办公室里收到了一封特殊的邮件。

发件人是一个ID为“Echo001”

的玩家,标题只有一句话:“谢谢你,让我找回了游戏的意义。”

她点开邮件,内容出乎意料地长。

那位玩家讲述了自己的故事:曾是《幻影之城》的忠实粉丝,在那款游戏下架后彻底远离了传统单机游戏;后来尝试过各种手游、社交游戏,却总觉得空虚;直到看到“ProjectEcho”

的宣传片,才重新燃起了兴趣,而真正玩进去之后,才发现那种久违的情感共鸣竟如此真实。

>“这不是一款让你‘赢’的游戏,而是让你‘活着’的游戏。

它没有排行榜、没有氪金选项,甚至连通关提示都没有,但它让我第一次意识到,原来游戏可以像一部小说一样,慢慢讲完一个故事。”

>

>“谢谢你们愿意做这样一款游戏。

也谢谢你们,没有忘记我们这些还相信游戏本质的人。”

林小夏读完,眼眶有些湿润。

她忽然想起自己刚进星海互动时,陈默对她说过的一句话:

>“真正的游戏,不是让玩家上瘾,而是让他们记住。”

她深吸一口气,将这封邮件转发给了整个剧情组,并附上了一句话:

>“我们做到了。”

……

与此同时,江远的新书《从文字到世界:一场游戏的诞生》也进入了最后的收尾阶段。

他坐在出租屋的桌前,窗外的城市依旧灯火通明,而他的心境却比以往任何时候都要平静。

他回想着过去几个月的经历??参与剧本讨论、记录开发日志、整理会议纪要……每一笔都在这本书中留下了痕迹。

这本书不只是一本关于“ProjectEcho”

的幕后记录,更是一部关于一群理想主义者如何在现实夹缝中坚持初心的见证。

李婉清打来电话时,他正修改着最后一章的内容。

“怎么样?”

她的声音带着一丝期待,“写完了吗?”

“差不多了。”

江远笑了笑,“最后一章我加了一段新的内容。”

“是什么?”

“是我们所有人第一次聚在一起讨论‘ProjectEcho’的那个夜晚。”

他说,“我记得那天,陈默说了一句很特别的话:‘如果我们不做这款游戏,总有一天会有人来做。

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