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但我不愿意等那一天,我想成为那个‘有人’。
’”
电话那头沉默了几秒,然后李婉清轻声说:“你真的把我们的故事写进去了。”
“是啊。”
江远点头,“这是属于我们的时代。”
……
发布会后的第四周,“ProjectEcho”
的口碑持续发酵。
各大游戏媒体纷纷给出高分评价,甚至有评论将其称为“近年来最纯粹的叙事型游戏”
。
一些资深玩家开始自发组织剧情解析社区,试图挖掘游戏中隐藏的细节线索。
林小夏每天都会收到大量的玩家私信,有的感谢她在剧情中加入那些细腻的情感描写,有的则分享自己在游戏中获得的感悟。
有一次,她收到了一条特别的留言:
>“我在游戏中看到了小时候画在墙上的涂鸦,那一刻,我哭了。
因为我也曾经那样画过,只是长大后忘记了。”
>
>“谢谢你们记得。”
她看着这条消息,久久无法平静。
她终于明白,为什么陈默始终坚持要做一款“慢节奏、无商业化”
的游戏。
因为它不是为了迎合市场,而是为了回应人心。
……
某天晚上,陈默独自走在公司楼下的街道上,手机震动了一下。
是江远发来的信息:
>“新书写完了,准备交稿。”
>
>“你要不要看看?”
陈默笑了笑,回复道:
>“当然。
但我猜,我已经知道结局了。”
几分钟后,江远传来了一份电子文档。
他打开文档,翻到最后一页,果然看到了那句话:
>“当一个人不再害怕失败,当他愿意为了一个不确定的未来去努力,那么他所走的每一步,都是值得的。”
陈默合上电脑,抬头望向夜空。
城市依旧喧嚣,但他心中却异常宁静。
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